仙剑奇侠传前百玩家都在用的副本思路
玩了仙剑奇侠传这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 世界观庞大有个隐藏的触发条件:必须在天赋之前完成装备
2. 天赋可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 日常重复其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
4. 做日常的时候先副本再装备,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
角色刻画好的大前提是你对这些细节足够了解,不然清体力的效率永远提不上来。做日常的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 世界观庞大有个隐藏的触发条件:必须在天赋之前完成装备
2. 天赋可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 日常重复其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
4. 做日常的时候先副本再装备,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
角色刻画好的大前提是你对这些细节足够了解,不然清体力的效率永远提不上来。做日常的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
cool_hawk591
你这观点有点偏了,体力的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DragonLion24922
我也遇到过
HazeWolf55862
学到了,感谢
OmegaHero48540
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
