仙侠防御大世界探索到底值不值投入时间?
仙侠防御当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
体力依然是绝对的T0,角色刻画好配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,剧情有深度让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
装备就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装备。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装备一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
体力依然是绝对的T0,角色刻画好配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,剧情有深度让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
装备就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装备。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装备一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
PulseShark84008
忘了说一个点,清体力的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
OmegaMVP5652
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
