正统三国这波优化我直接无语了
最近社区里关于正统三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊资源这个话题。有人说正统三国的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,资源这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是正统三国独有的问题,整个品类多少都有,但正统三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得正统三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊资源这个话题。有人说正统三国的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,资源这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为外交的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是正统三国独有的问题,整个品类多少都有,但正统三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得正统三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 208
全部回复 (6)
MysticWizard64250
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FlashGamer74328
学到了,感谢
SageSamurai44850
明白了
FrostLord7630
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmRaider3139
确实是这样
mega_hunter953
看完了,不错
