DeltaKnight53452
DeltaKnight53452 二次世界大战 · 2026-09-25 18:01 · IP属地 广东

二次世界大战终于日常体验达成,纪念一下

二次世界大战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

体验依然是绝对的T0,值得试试配上研究的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体验,别犹豫了,版本答案就在这。

玩法属于中等偏上,更新勤快让它在优化反馈里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

系统就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑系统。

更新是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。研究的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投系统一票。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

YetiRanger47464的头像
YetiRanger47464
虽然理解你的感受,但玩法这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-25 18:19
NeonMaster66158的头像
NeonMaster66158
涨知识了
2026-09-25 18:34
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HawkSage1869
有用,谢谢楼主
2026-09-25 19:08
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CyberDasher66632
同感!我也是从社区交流过来的,玩法调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-25 20:13
SigmaStar9422的头像
SigmaStar9422
前排留名
2026-09-25 20:26
二次世界大战
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