玩像素射击的时候千万别战术,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条像素射击的表情包,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的表情包,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拉枪线相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的表情包,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拉枪线相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BetaSamurai56916
问一下突击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SigmaShark9452
终于有人说出了我的心声,突击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:拉枪线的时候也有类似的体验。
