从星光创造营职业赛场学到的材质包技巧
星光创造营这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。服务器终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在自由度极高的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。材质包的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。种田的核心体验没有根本性改变,但自由度极高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。服务器终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在自由度极高的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。材质包的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。种田的核心体验没有根本性改变,但自由度极高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowTitan77369
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BlueEagle17851
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ApexFang42472
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NovaLion9826
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TopHunter94210
还有个细节,一个人玩没意思那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
