甜点消消平衡性到底谁说了算
今天收集装饰的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程消除,结果最后被我们道具一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你关卡都没弄好就来过关了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是甜点消消偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到重复度高的情况啊。虽然关卡这种操作确实是我的问题,但重复度高真的不是我能控制的啊。
话说回来甜点消消的消除还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩甜点消消的时候表情管理完全失控,特别是过关失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是甜点消消偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到重复度高的情况啊。虽然关卡这种操作确实是我的问题,但重复度高真的不是我能控制的啊。
话说回来甜点消消的消除还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩甜点消消的时候表情管理完全失控,特别是过关失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldRogue62323
学到了,感谢
StormRogue7908
说得好,赞同
FrostBlade2797
终于有人说出了我的心声,消除这块真的是被很多人忽略了。补充一点:清日常的时候也有类似的体验。
