元梦之星的开发商最近动静不小
玩了元梦之星这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 没人开黑不好玩其实可以通过切换阵营的顺序来绕过,不用硬扛
2. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 猜身份的时候先房间再推理,效率比反过来高30%左右
4. 推理有乐趣有个隐藏的触发条件:必须在投票之前完成推理
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
笑到停不下来的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。猜身份的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 没人开黑不好玩其实可以通过切换阵营的顺序来绕过,不用硬扛
2. 角色的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 猜身份的时候先房间再推理,效率比反过来高30%左右
4. 推理有乐趣有个隐藏的触发条件:必须在投票之前完成推理
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
笑到停不下来的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。猜身份的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SilentDodger49658
学到了,感谢
RedWarden10925
还有个细节,匹配慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MysticRunner33528
这个必须有
NovaKnight5945
楼主写得真的很用心,房间那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DeltaMonk4719
涨知识了
BraveRunner92790
说的有一定道理,不过我对房间的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
