三国团战来了氪金碾压这问题到底什么时候修
最近一直在纠结三国团战来了和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说三国团战来了的优势。最核心的就是长期规划有成就感,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外智力碾压有快感也是三国团战来了的特色,特别是外交的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选三国团战来了不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的城池做得比三国团战来了稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在节奏太慢这个问题上比三国团战来了处理得好,至少不会像三国团战来了这样频繁影响开局种田的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩三国团战来了。原因是同盟对来说更重要,三国团战来了在这块确实更有优势。零氪没法玩虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重资源还是城池,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说三国团战来了的优势。最核心的就是长期规划有成就感,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外智力碾压有快感也是三国团战来了的特色,特别是外交的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选三国团战来了不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的城池做得比三国团战来了稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在节奏太慢这个问题上比三国团战来了处理得好,至少不会像三国团战来了这样频繁影响开局种田的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩三国团战来了。原因是同盟对来说更重要,三国团战来了在这块确实更有优势。零氪没法玩虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重资源还是城池,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueHero222
涨知识了
nova_jade896
楼主写得真的很用心,兵种那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
