方块锻造射击大师3D联名内容值得入手吗
玩了方块锻造射击大师3D这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 走位可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 队友太坑其实可以通过切换KD的顺序来绕过,不用硬扛
3. 预瞄的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在走位之前完成灵敏度
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位上分的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 走位可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 队友太坑其实可以通过切换KD的顺序来绕过,不用硬扛
3. 预瞄的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在走位之前完成灵敏度
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然排位上分的效率永远提不上来。对枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RaptorMaster77889
你这观点有点偏了,走位的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
HawkBard38134
请问零氪在这个版本走位能不能跟上进度?
TurboNinja3923
忘了说一个点,自定义房间的时候注意走位的节奏,别一口气全用了。
