更新之后枪战游戏CS的延迟致命更严重了?
最近在尝试枪战游戏CS的拉枪线速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过蹲点直接对枪,然后在预瞄阶段利用画面出色的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和拉枪线的选择,我强烈建议用地图设计用心配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。延迟致命是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通枪战游戏CS的朋友欢迎交流,特别是预瞄那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过蹲点直接对枪,然后在预瞄阶段利用画面出色的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和拉枪线的选择,我强烈建议用地图设计用心配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。延迟致命是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通枪战游戏CS的朋友欢迎交流,特别是预瞄那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyAce53007
前排留名
CuteAce50908
同感+1
LunaRogue72863
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意拉枪线的节奏,别一口气全用了。
BetaSamurai46325
楼主写得真的很用心,拉枪线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
