射击泡泡空间这些突击被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条射击泡泡空间的手书,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的手书,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的手书,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练走位相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GentleWalker91027
忘了说一个点,排位上分的时候注意身法的节奏,别一口气全用了。
LynxDasher25972
终于有人说出来了
EchoPro72082
有用,谢谢楼主
SuperSamurai66848
前排留名
BlueViking43709
你说的开黑五排大概需要多少身法才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroWarden18227
我也遇到过
