更新之后喵斯快跑的高难度劝退更严重了?
喵斯快跑这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪曲太贵。联动内容虽然好看,但对曲目收集的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外全连在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪曲太贵。联动内容虽然好看,但对曲目收集的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外全连在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HyperArcher6393
终于有人说出来了
SuperHawk94852
终于有人说出了我的心声,长条这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搓长条的时候也有类似的体验。
DarkRaider10376
收藏了
NovaBard42622
太真实了哈哈哈
ThunderClaw34213
请问零氪在这个版本长条能不能跟上进度?
XenoWarrior33957
这也太细节了吧
