玩不了一点啊剧情里你忽略的细节
玩了玩不了一点啊这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 内容可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 体验的时候先系统再体验,效率比反过来高30%左右
4. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成体验
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。体验的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 内容可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 玩法的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 体验的时候先系统再体验,效率比反过来高30%左右
4. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在内容之前完成体验
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然新内容尝试的效率永远提不上来。体验的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SigmaRaptor60335
说得太对了,尤其是系统这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
silk_wolf788
这也太细节了吧
OmegaRipper28383
说的有一定道理,不过我对系统的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
deep_storm596
问一下系统具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
