英雄战魂冷门Boss机制有没有崛起的可能
最近一直在纠结英雄战魂和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说英雄战魂的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外打击感超强也是英雄战魂的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选英雄战魂不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的闪避做得比英雄战魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在氪金强化离谱这个问题上比英雄战魂处理得好,至少不会像英雄战魂这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩英雄战魂。原因是格挡对来说更重要,英雄战魂在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是闪避,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说英雄战魂的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外打击感超强也是英雄战魂的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选英雄战魂不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的闪避做得比英雄战魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在氪金强化离谱这个问题上比英雄战魂处理得好,至少不会像英雄战魂这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩英雄战魂。原因是格挡对来说更重要,英雄战魂在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是闪避,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaHawk44128
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedWizard4459
涨知识了
