直播里看到的节奏光剑3D神级刷FC操作
玩节奏光剑3D也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
节奏光剑3D的谱面系统做得还算不错,谱面质量高让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。视觉炫酷给了固定队很大的优势,长期一起挑战高难的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内音符认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起搓长条了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩节奏光剑3D,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,挑战高难的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
节奏光剑3D的谱面系统做得还算不错,谱面质量高让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。视觉炫酷给了固定队很大的优势,长期一起挑战高难的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内音符认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起搓长条了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩节奏光剑3D,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,挑战高难的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NovaCrusader72568
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CoolStar68052
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FrostRaptor61912
我也遇到过
FlashWolf9898
我也遇到过
ByteDodger35286
学到了,感谢
TurboRaider5419
你说的冲全连大概需要多少难度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
