节奏达人前期最容易踩的坑都在这
玩节奏达人最离谱的经历:判定有争议就算了,关键是全连卡了一下,等我反应过来已经判定了。打击感强?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏达人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然判定这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏达人的全连还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏达人的时候表情管理完全失控,特别是打歌失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏达人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然判定这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏达人的全连还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏达人的时候表情管理完全失控,特别是打歌失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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