仙命决这版本体力不够用真的离谱
最近在社交平台刷到了好几条仙命决的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个装备主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙命决的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙命决的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙命决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个装备主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙命决的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙命决的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙命决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PantherLord68601
同感!我也是从深渊高难过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TurboRebel2883
太真实了哈哈哈
QuietRunner37833
实测有效
HyperWarrior15997
已截图保存
GoldRaptor96277
实测有效
