为什么战斗枪械的配件这么上头
战斗枪械当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,枪感扎实配上对枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。对枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,枪感扎实配上对枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。对枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 262
全部回复 (4)
ThunderGamer11654
学到了,感谢
BraveClaw2813
明白了
PantherNinja65795
有用,谢谢楼主
CoreFang60168
感谢分享!配枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
