终于把反恐精英射击枪战游戏自定义房间通关了,说说感受
最近在社交平台刷到了好几条反恐精英射击枪战游戏的同人画,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反恐精英射击枪战游戏的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反恐精英射击枪战游戏的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做反恐精英射击枪战游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反恐精英射击枪战游戏的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反恐精英射击枪战游戏的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做反恐精英射击枪战游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GentleHunter79885
实测有效
RedSage79571
收藏了
warm_hunter805
同感!我也是从开黑五排过来的,灵敏度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GriffinFang10080
前排留名
RogueHunter54506
这波我站你
