塔防对战后期重复这问题到底什么时候修
不知道有没有人跟我一样,玩塔防对战的时候经常停下来听BGM。
塔防对战的音乐是真的用心。塔种丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,减速场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。波数那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道塔防对战的音乐团队是谁吗?活动关卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
塔防对战的音乐是真的用心。塔种丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,减速场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。波数那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道塔防对战的音乐团队是谁吗?活动关卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiPro2583
明白了
GriffinBard49469
这个必须有
PhoenixClaw32634
前排留名
ViperDruid80811
确实是这样
MistHero17643
楼主写得真的很用心,升级那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
