JadeClaw16012
JadeClaw16012 格斗荣耀 · 2026-09-25 18:52 · IP属地 广东

格斗荣耀的Boss机制设计是真的用心

格斗荣耀当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

硬直依然是绝对的T0,操作手感一流配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。

暴击属于中等偏上,动作流畅华丽让它在深渊挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

Boss机制就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

FastWarrior65708的头像
FastWarrior65708
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2026-09-25 18:59
IronWalker75113的头像
IronWalker75113
补充一下,闪避还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-25 19:54
free_sniper728的头像
free_sniper728
实测有效
2026-09-25 20:13
ByteLegend59577的头像
ByteLegend59577
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-25 20:51
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