超级英雄格斗之城的技能搭配设定到底什么意思
最近在社交平台刷到了好几条超级英雄格斗之城的同人画,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的同人画,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的同人画,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 274
全部回复 (6)
ZenCrusher19134
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
ZenRaptor7091
这也太细节了吧
DeltaShark16657
这个必须有
KiteShark25470
补充一下,技能搭配还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
LightRaptor767
有用,谢谢楼主
NinjaRaider4243
我也遇到过
