火柴人格斗摔跤游戏的Boss机制设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条火柴人格斗摔跤游戏的同人画,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗摔跤游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗摔跤游戏的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗摔跤游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗摔跤游戏的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗摔跤游戏的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗摔跤游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SparkFox37850
实测有效
DragonGamer65067
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配追击来用,效果更好。
neo_shark246
太真实了哈哈哈
neo_ranger993
看完了,不错
free_lynx67
太真实了哈哈哈
