一千万RPG的同人作品质量太高了
玩了一千万RPG这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 肝度惊人其实可以通过切换天赋的顺序来绕过,不用硬扛
2. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在好感度之前完成主线
3. 打Boss的时候先养成再主线,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的天赋别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。打Boss的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 肝度惊人其实可以通过切换天赋的顺序来绕过,不用硬扛
2. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在好感度之前完成主线
3. 打Boss的时候先养成再主线,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的天赋别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。打Boss的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ApexLion36757
忘了说一个点,主线推进的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
fast_king431
同感!我也是从深渊高难过来的,副本调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GhostLegend98024
虽然理解你的感受,但副本这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
TideStar88537
太真实了哈哈哈
