ChillWalker87381
ChillWalker87381 诛仙2 · 2026-09-25 23:11 · IP属地 广东

从另一个角度看诛仙2的天赋设计

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下诛仙2最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是体力不够用。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次深渊高难的时候直接给我整无语了,正探索到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是数值膨胀的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。体力这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的日常重复,这个我也是不能理解。本身诛仙2的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。诛仙2底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

pixel_lion515的头像
pixel_lion515
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-25 23:49
dawn_stone311的头像
dawn_stone311
学到了,感谢
2026-09-26 00:26
FlashDodger68787的头像
FlashDodger68787
新人问下主线和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-09-26 00:58
BetaFox85510的头像
BetaFox85510
忘了说一个点,深渊高难的时候注意主线的节奏,别一口气全用了。
2026-09-26 01:21
SwiftLion64639的头像
SwiftLion64639
实测有效
2026-09-26 01:46
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rich_queen712
确实是这样
2026-09-26 02:41
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《诛仙2》是由完美世界游戏开发的首款旗舰渡劫修仙MMORPG新作,游戏以《诛仙》原著为蓝图,突破传统的仙门设定,构筑了一个原著千年之后的仙侠世界。 【独属于你的诛仙史诗】 百万字剧情带你体验《诛仙》原著千年后的全新故事,鬼厉、碧瑶、陆雪琪...

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