AceLion68926
AceLion68926 三国志2017 · 2026-09-25 22:36 · IP属地 广东

三国志2017这造兵手感我是真的服了

看到三国志2017相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。

先说事实:这次工作室裁员对三国志2017的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国志2017来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。

但零氪没法玩这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,同盟相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。

从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。

你们怎么看这事?对三国志2017的未来乐观还是悲观?

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

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BraveHunter86296
你说的攻城掠地大概需要多少资源才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-25 23:24
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StormEagle59086
前排留名
2026-09-25 23:34
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SilentStar45357
学到了,感谢
2026-09-25 23:49
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AeroPro69698
确实是这样
2026-09-26 00:44
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IronWalker67787
终于有人说出来了
2026-09-26 01:21
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DragonMaster499
楼主写得真的很用心,资源那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-26 02:32
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《三国志2017》光荣特库摩正版授权,改编自经典作品《三国志11》,游戏不仅保留了原作大气磅礴的3D写实风格画面,同时引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一格的游戏体验。在游戏中,各位主公可修建城池、招募名将,体验割据一方的乐趣,也可缔结...

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