乱世三国传这个版本的内政发展难度怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条乱世三国传的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过乱世三国传的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过乱世三国传的同人小说,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算打城主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做乱世三国传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过乱世三国传的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过乱世三国传的同人小说,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算打城主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做乱世三国传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowFox62059
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
smart_ninja720
同感!我也是从开局种田过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
KiteDiver41465
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
