欢动三国战纪2当前版本规划建设是不是该削了
看到欢动三国战纪2相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对欢动三国战纪2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于欢动三国战纪2来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,联盟相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果外交方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对欢动三国战纪2的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对欢动三国战纪2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。节奏太慢是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于欢动三国战纪2来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,联盟相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果外交方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对欢动三国战纪2的未来乐观还是悲观?
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 77
全部回复 (4)
DeltaDiver28904
楼主写得真的很用心,外交那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DuskDruid56143
这个必须有
CobraScout85016
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FastLegend80033
说得太对了,尤其是外交这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
