有没有人觉得新仙剑奇侠传之挥剑问情最近肝度惊人越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做新仙剑奇侠传之挥剑问情相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的同人画,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ProWarrior14742
说的有一定道理,不过我对好感度的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
CoolKnight6364
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
UltraPlayer61511
说得好,赞同
ViperWarden8548
问一下好感度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CoreDasher37197
终于有人说出来了
