ThunderDruid13535
ThunderDruid13535 灵魂潮汐 · 2026-09-25 23:00 · IP属地 广东

灵魂潮汐主播说的这个格挡技巧真的有用吗

今天深渊挑战的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程格挡,结果最后被我们闪避一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你连招都没弄好就来追击了?

也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是灵魂潮汐偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然连招这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。

话说回来灵魂潮汐的格挡还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。

我朋友说我玩灵魂潮汐的时候表情管理完全失控,特别是追击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

SteelWalker97361的头像
SteelWalker97361
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2026-09-25 23:21
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PixelMonk69558
同感!我也是从竞速挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-25 23:31
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nice_arrow136
前排留名
2026-09-25 23:52
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LunaSailor50660
这波我站你
2026-09-25 23:58
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warm_jade124
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-26 00:42
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FlashTitan55849
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-09-26 02:39
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🎮 游戏介绍

《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。 在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。 【玩法介绍】 -...

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