玩创造与魔法的时候千万别红石,别问我怎么知道的
前几天重新刷了一遍创造与魔法的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是服务器相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于社区mod丰富的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是材质包和附魔之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。创造力拉满这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从红石工程相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然创造与魔法的故事讲述也有不足之处,一个人玩没意思是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对创造与魔法的世界观感兴趣,建议做打怪任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是服务器相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于社区mod丰富的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是材质包和附魔之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。创造力拉满这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从红石工程相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然创造与魔法的故事讲述也有不足之处,一个人玩没意思是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对创造与魔法的世界观感兴趣,建议做打怪任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuarkWarden72008
有一说一,一个人玩没意思确实烦,但材质包这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ShadowMonk23575
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配搭建来用,效果更好。
SigmaPro12272
太真实了哈哈哈
RogueRaptor8831
严重同意
OmegaRanger2717
这也太细节了吧
