看了我的世界直播学到的光影细节
我的世界当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
创造模式依然是绝对的T0,自由度极高配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入创造模式,别犹豫了,版本答案就在这。
光影属于中等偏上,每次体验不一样让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
创造模式依然是绝对的T0,自由度极高配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入创造模式,别犹豫了,版本答案就在这。
光影属于中等偏上,每次体验不一样让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
红石就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑红石。
附魔是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投红石一票。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FoxCrusader9380
涨知识了
BoldEagle9324
同感+1
FrostAce89074
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
QuarkRaider20825
这个必须有
QuietBlade6548
忘了说一个点,创造造建筑的时候注意附魔的节奏,别一口气全用了。
