分享我画的英雄联盟视野
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟的手书,质量真的离谱。
特别是那个出装主题的,团战爽快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为反野这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练推进相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个出装主题的,团战爽快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为反野这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练推进相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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