看了Dota 2直播学到的推进细节
翻手机相册的时候看到了几个Dota 2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的Dota 2。
那时候的控制和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。英雄多样是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去上分,没有数值碾压的焦虑。皮肤质量不错也是从那个时候开始积累的,一路看着Dota 2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。拆塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过视野的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候巅峰赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得Dota 2变化最大的是什么。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的控制和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。英雄多样是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去上分,没有数值碾压的焦虑。皮肤质量不错也是从那个时候开始积累的,一路看着Dota 2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。拆塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过视野的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候巅峰赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得Dota 2变化最大的是什么。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightWarrior53384
补充一下,打团还可以配合抢龙,效果翻倍,亲测有效。
OnyxLion30947
有用,谢谢楼主
MistRipper58751
同感!我也是从五排开黑过来的,打团调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
delta_lynx796
确实是这样
SuperArcher61806
终于有人说出来了
star_panther62
说得好,赞同
