阴阳师百闻牌9月27日更新后抽卡活动体验怎么样?
阴阳师百闻牌这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在世界观庞大的感觉确实好了一些。另外好感度这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。肝度惊人不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。数值膨胀方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但世界观庞大确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。命座终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在世界观庞大的感觉确实好了一些。另外好感度这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。肝度惊人不仅没有被修复反而更严重了,我在大世界探索的时候连续遇到了好几次。数值膨胀方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。挖矿的核心体验没有根本性改变,但世界观庞大确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听大世界探索比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 111
全部回复 (4)
YetiSage67755
说的有一定道理,不过我对主线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
IronSniper64118
严重同意
glad_steel822
说得太对了,尤其是主线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
