ZenAce59200
ZenAce59200 律动崛起 · 2026-09-27 10:18 · IP属地 广东

讨论下节奏崛起当前版本的长条和氪曲太贵

实在受不了节奏崛起现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说曲目收集还能玩?氪曲太贵满天飞,对面清一色谱面,你选别的直接被碾压。所谓视觉炫酷也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

选曲不够大众是一个问题,判定有争议又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的长条逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主全连配合冲分,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,节奏崛起的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

BlazeFox4752的头像
BlazeFox4752
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷FC的时候也有类似的体验。
2026-09-27 10:40
ZenMaster71694的头像
ZenMaster71694
你说的曲目收集大概需要多少谱面才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-27 10:47
dawn_pirate339的头像
dawn_pirate339
忘了说一个点,日常打歌的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
2026-09-27 11:15
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音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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