回归原神·空月之歌以后发现变化真不小
今天清体力的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程主线,结果最后被我们技能树一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你天赋都没弄好就来打Boss了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是原神·空月之歌偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来原神·空月之歌的主线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩原神·空月之歌的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是原神·空月之歌偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来原神·空月之歌的主线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩原神·空月之歌的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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nice_ice100
有一说一,日常重复确实烦,但天赋这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
PixelRebel87402
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意天赋的节奏,别一口气全用了。
