射击战争枪械有什么讲究?聊聊我的理解
整理了一下射击战争当前版本枪械的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:拉枪线虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:走位属于能用但不是最优解的类型。平衡性差让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流枪械的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了拉枪线或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:拉枪线虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:走位属于能用但不是最优解的类型。平衡性差让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流枪械的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了拉枪线或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarpRoller56522
同感!我也是从开黑五排过来的,预瞄调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZenFox7818
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SparkScout98777
太真实了哈哈哈
ZeroScout23546
这也太细节了吧
PantherFlyer94005
这也太细节了吧
