枪 射击终于排位上分达成,纪念一下
玩了枪 射击这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 每天送的枪械别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 蹲点的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 更新越来越臃肿其实可以通过切换枪械的顺序来绕过,不用硬扛
4. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成开镜
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
枪感扎实的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。拉枪线的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 每天送的枪械别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
2. 蹲点的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 更新越来越臃肿其实可以通过切换枪械的顺序来绕过,不用硬扛
4. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成开镜
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
枪感扎实的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。拉枪线的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowRanger95050
终于有人说出了我的心声,战术这块真的是被很多人忽略了。补充一点:突击的时候也有类似的体验。
LynxRogue784
看完了,不错
RiftLion41440
感谢分享!战术这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
