聊聊层层射击的世界观和压枪
看到层层射击相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对层层射击的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。队友太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于层层射击来说,弹道真实是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但延迟致命这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,压枪相关的更新节奏肯定会受影响。排位上分的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感流畅这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果枪械方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对层层射击的未来乐观还是悲观?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对层层射击的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。队友太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于层层射击来说,弹道真实是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但延迟致命这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,压枪相关的更新节奏肯定会受影响。排位上分的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感流畅这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果枪械方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对层层射击的未来乐观还是悲观?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeonPaladin29247
问一下战术具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
WarmMVP39971
这波我站你
WarmHero64339
同感!我也是从赛季冲分过来的,战术调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SilentKing40447
好帖收藏了!另外战术还可以搭配预瞄来用,效果更好。
ApexWolf68194
确实是这样
LightRider90960
确实是这样
