荒野枪战这些蹲点被严重低估了
荒野枪战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
预瞄依然是绝对的T0,配件系统丰富配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入预瞄,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在自定义房间里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
预瞄依然是绝对的T0,配件系统丰富配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入预瞄,别犹豫了,版本答案就在这。
压枪属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在自定义房间里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SparkRebel11961
同感+1
CoolLord13337
虽然理解你的感受,但走位这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
UltraKnight6116
说得太对了,尤其是走位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MistRunner98984
我也遇到过
FluxCrusher34553
说得太对了,尤其是走位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
