讨论下第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本的突击和队友太坑
最近在社交平台刷到了好几条第一人称射击枪战游戏竞技场的表情包,质量真的离谱。
特别是那个配枪主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击枪战游戏竞技场的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击枪战游戏竞技场的表情包,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击枪战游戏竞技场相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配枪主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击枪战游戏竞技场的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击枪战游戏竞技场的表情包,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击枪战游戏竞技场相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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nice_lynx139
这波我站你
GoldMVP13976
这波我站你
TurboRider8210
看完了,不错
BetaHunter3288
我也遇到过
PrimeArcher20055
终于有人说出来了
AceSniper21577
感谢分享!配件这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
