帝国军团罗马现有外交思路整理,个人向
看到帝国军团罗马相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对帝国军团罗马的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于帝国军团罗马来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但社交压力大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。赛季结算的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对帝国军团罗马的未来乐观还是悲观?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对帝国军团罗马的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于帝国军团罗马来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但社交压力大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。赛季结算的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对帝国军团罗马的未来乐观还是悲观?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
gamma_tiger560
问一下同盟具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ThunderSage73216
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配造兵来用,效果更好。
SuperHunter92180
有用,谢谢楼主
