消消英雄找人一起收集装饰,留ID组队
消消英雄这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:解压效果好这个合作确实很有话题度,消除的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:容易腻。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。通关这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且缺乏长期动力也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:解压效果好这个合作确实很有话题度,消除的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:容易腻。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。通关这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且缺乏长期动力也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldStriker97120
忘了说一个点,收集装饰的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
OmegaWolf6139
感谢分享!连击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
