极略三国这赛季环境变了职业赛场都开始外交了
最近在社交平台刷到了好几条极略三国的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过极略三国的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过极略三国的同人小说,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做极略三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个同盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过极略三国的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过极略三国的同人小说,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练联盟相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做极略三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
red_samurai931
太真实了哈哈哈
RedWarden10925
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
WolfRanger8283
这波我站你
GoldViking5310
收藏了
HappyHunter81553
太真实了哈哈哈
RedStar73889
这波我站你
