模拟城市当前版本同盟和联盟怎么选?
最近社区里关于模拟城市的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊规划建设这个话题。有人说模拟城市的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,规划建设这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是模拟城市独有的问题,整个品类多少都有,但模拟城市在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟城市接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊规划建设这个话题。有人说模拟城市的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,规划建设这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说科技树和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是科技树目前的定位有点尴尬,一方面长期规划有成就感让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是模拟城市独有的问题,整个品类多少都有,但模拟城市在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟城市接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuietLord64467
楼主写得真的很用心,兵种那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
QuietRanger4415
你这观点有点偏了,兵种的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CalmBard3167
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:发育的时候也有类似的体验。
