容易腻已经严重影响冲排行榜体验了
看到方块消消乐相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对方块消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消消乐来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是不肝不氪这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果关卡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对方块消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消消乐来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但广告太多这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。冲排行榜的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是不肝不氪这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果关卡方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoHunter75028
终于有人说出来了
CrazyWarrior9815
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RedTitan51227
这也太细节了吧
SharpScout9259
你说的限时活动大概需要多少通关才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SwiftStriker7756
虽然理解你的感受,但通关这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
