ThunderEagle292
ThunderEagle292 炽焰天穹 · 2026-09-28 01:50 · IP属地 广东

炽焰天穹当前版本玩法强度排行

炽焰天穹当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

系统依然是绝对的T0,值得试试配上体验的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入系统,别犹豫了,版本答案就在这。

玩法属于中等偏上,更新勤快让它在日常体验里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

内容就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑内容。

体验是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。体验的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投内容一票。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

BlueStar41423的头像
BlueStar41423
终于有人说出来了
2026-09-28 02:44
BoldRaptor49172的头像
BoldRaptor49172
补充一下,体验还可以配合研究,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-28 02:59
flux_ninja536的头像
flux_ninja536
前排留名
2026-09-28 03:48
MegaEagle5495的头像
MegaEagle5495
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-28 03:58
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◆炽焰天穹 Heaven Burns Red的特色 ・ Key 麻枝准作为《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》《Angel Beats!》等多部知名作品的主创,与曾开发《另一个伊甸:超越时空的猫》《消灭都市》等游...

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