有没有今天刚入坑方块锻造射击大师3D的朋友?
最近在尝试方块锻造射击大师3D的配枪速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过灵敏度直接绕后偷,然后在压枪阶段利用对枪节奏紧凑的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和配枪的选择,我强烈建议用操作手感流畅配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。外挂太多是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通方块锻造射击大师3D的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过灵敏度直接绕后偷,然后在压枪阶段利用对枪节奏紧凑的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和配枪的选择,我强烈建议用操作手感流畅配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。外挂太多是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通方块锻造射击大师3D的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
AlphaWalker28292
忘了说一个点,开黑五排的时候注意战术的节奏,别一口气全用了。
ApexWalker23460
楼主写得真的很用心,战术那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WolfTitan4836
前排留名
